Archívum
-
Legutóbbi bejegyzések
- Digitális Vatikán. A 21. századi technológia esélyei és veszélyei között
- A héten olvastuk: digitális diplomácia – 2021. január 4.
- Hosszú az út a tisztán elektronikusan felvehető jelzáloghitelekig. A közeljövő banki digitalizációjáról a bankszövetség alelnöke beszélt
- Emelkedő ráfordítások mellett alacsony az innovációs hatékonyság Magyarországon (MNB Termelékenység cikksorozat –3. rész)
- A legfőbb kínai politikai tanácsadó szerv a mesterséges intelligencia etikai kérdéseiről tanácskozott
- Elindult a Mesterséges intelligencia (MI) kihívás
- A szakpolitikai laboratóriumok lehetőségei és korlátai
- 683/2020. (XII. 28.) Korm. rendelet a Nemzeti Hírközlési és Informatikai Tanácsról, valamint a Digitális Kormányzati Ügynökség Zártkörűen Működő Részvénytársaság és a kormányzati informatikai beszerzések központosított közbeszerzési rendszeréről szóló 301/2018. (XII. 27.) Korm. rendelet módosításáról
- 34/2020. (XII. 30.) KKM utasítás a Külgazdasági és Külügyminisztérium Biztonsági Szabályzatának kiadásáról
Kategóriák
- egészségügy (666)
- energia (370)
- Európai Unió (148)
- fenntartható fejlődés (84)
- gazdaság (4 516)
- hírközlés (324)
- információ röviden (157)
- informatika (2 652)
- Internet (1 126)
- jog (1 316)
- környezetvédelem (175)
- közigazgatás:külföldön (1 707)
- közigazgatás:magyar (6 874)
- közigazgatási informatika (4 031)
- média (332)
- művelődés (978)
- politika (304)
- politikai informatika (270)
- szakirodalom (1 658)
- szervezet (101)
- társadalom (854)
- távközlés (1 133)
- technika (858)
- területfejlesztés (288)
- történelem (91)
- törvények, határozatok (1 229)
- tudomány (441)
- Uncategorized (54)
Címke: e-sport
Komoly szeletet hasíthat ki az e-sport piacból a Szerencsejáték Zrt. új kínálata
„E-sport fogadással bővítette sportfogadási kínálatát a Szerencsejáték Zrt. A társaság vezérigazgatója az új fogadási lehetőséget bemutató sajtótájékoztatón az InfoRádiónak elmondta, a koronavírus-járvány okozta bevételkiesést észlelve akciótervet dolgoztak ki, ennek egyik elemeként hozták előre az e-sport fogadás hazai bevezetését. Czepek Gábor … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Másfél milliárdból népszerűsítették az e-sportot
„Összesen csaknem 1,5 milliárd forintos megbízást kapott a New Land Media Reklám, Szolgáltató és Kereskedelmi Kft. és a Lounge Design Szolgáltató Kft., miután megnyerték a Nemzeti Kommunikációs Hivatal által kiírt pályázatot. A győzteseknek az Egymillióan a Magyar Esportért Egyesülettel kapcsolatos … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Jövőre átlépheti a félmilliárdot az e-sport rajongók száma
„Idén év végén globálisan már több mint 450 millió ember érdeklődésére számíthatnak az e-sport közvetítések az aktuális előrejelzések szerint, már egymilliárd dollár felett van az iparág bevétele. A növekedési trendeket figyelembe véve a becslések szerint jövőre érheti el a bűvös … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Kategória: gazdaság, informatika, Internet, média, művelődés
Címke: digitális átalakulás (DX), e-sport, médiagazdaság, sportgazdaság, szórakoztatóipar
Hozzászólás most!
Idén is állami támogatással rendezünk e-sport bajnokságot
„Második alkalommal is Magyarországon, azon belül is Budapest kerül megrendezésre a V4 Future Sports Festival elnevezésű e-sport rendezvény, aminek keretében 350 000 eurónak megfelelő díjat vihetnek haza a nyertesek. Az Egymillióan a magyar esportért Egyesület (Esportmilla) szervezésében megvalósuló bajnokságra szeptember … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Kategória: gazdaság, informatika, közigazgatás:magyar
Címke: e-sport, Magyar Turisztikai Ügynökség, Magyarország
Hozzászólás most!
Egyre többet költünk videojátékra Magyarországon
„Magyarországon stabilan magas, 60% körüli azok aránya, akik videojátékoznak – derül ki az eNET 2018 szeptemberi kutatásából, amelyet immáron harmadik alkalommal készítettek el. Bár érdemben nem nőtt a videojátékosok köre, viszont, akik játszanak, azok egyre többet költenek videojáték vásárlásra, illetve … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Kategória: gazdaság, informatika, média, művelődés, szakirodalom
Címke: e-sport, eNET, felmérés, Magyarország, statisztika, számítógépes játék
Hozzászólás most!
Elkészült Magyarország Digitális Sport Stratégiája
„Már januárban dönthet a kormány a Digitális Sport Stratégiáról, melyről fórumot rendeztek az Új Hidegkuti Nándor Stadionban. A sportstratégia tervezete a Digitális jólét program 2.0 keretében készült el. A pénteki rendezvényen Dénes Ferenc, a Digitális Sport Tudásközpont vezetője, Fazekas Attila … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Kategória: informatika, közigazgatás:magyar, közigazgatási informatika, művelődés, társadalom
Címke: adatközpontú közigazgatás, adatpolitika, Dénes Ferenc, Digitális Jólét Program 2.0, digitális kormányzati szolgáltatások, Digitális Sport Tudásközpont, e-sport, Fazekas Attila, Gál András Levente, Magyarország, Magyarország Digitális Sport Stratégiája
Hozzászólás most!
Az elektronikus sport (e-sport) jogi megítélése
„Az e-sport viszonylag új jelenség, mégis megfigyelhető, hogy jelentős piaccal rendelkezik, amelyben egyre nagyobb gazdasági potenciál rejlik, a kapcsolódó bevételek pedig évről évre töretlenül nőnek. Az e-sport a jogi szabályozás oldaláról különösen érdekes jelenség, mert a jelenlegi rá vonatkozó szabályozás … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Kategória: gazdaság, informatika, jog, média, szakirodalom
Címke: digitális sport, e-sport, szabályozás, számítógépes játék, videojátékok
Hozzászólás most!
Az e-sport nem (csak) játék, a terület éves globális bevétele 2020-ra várhatóan eléri az 1,5 milliárd dollárt
„Az e-sportból származó éves globális bevétel 2020-ra várhatóan eléri az 1,5 milliárd dollárt A negyvenezres stadionban teltház van, a nézők kedvenc játékosuk nevét viselik a pólójukon, arcukon harci festés, kezükben csapatuk zászlaja. Egy ilyen jelenetet néhány éve meg csak egy … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Megjelent az Információs Társadalom folyóirat új, 2018. XVIII. évf. 1. száma, témája a videojátékok és az e-sport
„Az Információs Társadalom 18. évfolyamának első száma – részben folytatva a tavalyi év tematikus számainak sorát – egyetlen téma köré rendezett tartalommal jelentkezik. Ezúttal a videojáték és e-sport áll a cikkeink fókuszában. Mondhatnánk egyébként akár „duplaszámot” is, hiszen a megszokott … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Magyarország 3,7 millió játékos hazája
„2017-ben 3,7 millió ember játszik valamilyen típusú videojátékkal hazánkban, ez a 18 és 65 év közötti népesség 58%-a. A piac mérete – beleszámítva a videojáték vásárlást, a hardvervásárlást és az in-game költést – pedig meghaladta az évi 28 milliárd forintos … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Kategória: informatika, Internet, média, művelődés, szakirodalom
Címke: e-sport, felmérés, Magyarország, mobiltelefon, okostelefon, számítógépes játék, videojátékok
Hozzászólás most!