Archívum
-
Legutóbbi bejegyzések
- Digitális Vatikán. A 21. századi technológia esélyei és veszélyei között
- A héten olvastuk: digitális diplomácia – 2021. január 4.
- Hosszú az út a tisztán elektronikusan felvehető jelzáloghitelekig. A közeljövő banki digitalizációjáról a bankszövetség alelnöke beszélt
- Emelkedő ráfordítások mellett alacsony az innovációs hatékonyság Magyarországon (MNB Termelékenység cikksorozat –3. rész)
- A legfőbb kínai politikai tanácsadó szerv a mesterséges intelligencia etikai kérdéseiről tanácskozott
- Elindult a Mesterséges intelligencia (MI) kihívás
- A szakpolitikai laboratóriumok lehetőségei és korlátai
- 683/2020. (XII. 28.) Korm. rendelet a Nemzeti Hírközlési és Informatikai Tanácsról, valamint a Digitális Kormányzati Ügynökség Zártkörűen Működő Részvénytársaság és a kormányzati informatikai beszerzések központosított közbeszerzési rendszeréről szóló 301/2018. (XII. 27.) Korm. rendelet módosításáról
- 34/2020. (XII. 30.) KKM utasítás a Külgazdasági és Külügyminisztérium Biztonsági Szabályzatának kiadásáról
Kategóriák
- egészségügy (666)
- energia (370)
- Európai Unió (148)
- fenntartható fejlődés (84)
- gazdaság (4 516)
- hírközlés (324)
- információ röviden (157)
- informatika (2 652)
- Internet (1 126)
- jog (1 316)
- környezetvédelem (175)
- közigazgatás:külföldön (1 707)
- közigazgatás:magyar (6 874)
- közigazgatási informatika (4 031)
- média (332)
- művelődés (978)
- politika (304)
- politikai informatika (270)
- szakirodalom (1 658)
- szervezet (101)
- társadalom (854)
- távközlés (1 133)
- technika (858)
- területfejlesztés (288)
- történelem (91)
- törvények, határozatok (1 229)
- tudomány (441)
- Uncategorized (54)
Címke: számítógépes játék
Egyre többet költünk videojátékra Magyarországon
„Magyarországon stabilan magas, 60% körüli azok aránya, akik videojátékoznak – derül ki az eNET 2018 szeptemberi kutatásából, amelyet immáron harmadik alkalommal készítettek el. Bár érdemben nem nőtt a videojátékosok köre, viszont, akik játszanak, azok egyre többet költenek videojáték vásárlásra, illetve … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Kategória: gazdaság, informatika, média, művelődés, szakirodalom
Címke: e-sport, eNET, felmérés, Magyarország, statisztika, számítógépes játék
Hozzászólás most!
Az elektronikus sport (e-sport) jogi megítélése
„Az e-sport viszonylag új jelenség, mégis megfigyelhető, hogy jelentős piaccal rendelkezik, amelyben egyre nagyobb gazdasági potenciál rejlik, a kapcsolódó bevételek pedig évről évre töretlenül nőnek. Az e-sport a jogi szabályozás oldaláról különösen érdekes jelenség, mert a jelenlegi rá vonatkozó szabályozás … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Kategória: gazdaság, informatika, jog, média, szakirodalom
Címke: digitális sport, e-sport, szabályozás, számítógépes játék, videojátékok
Hozzászólás most!
Megjelent az Információs Társadalom folyóirat új, 2018. XVIII. évf. 1. száma, témája a videojátékok és az e-sport
„Az Információs Társadalom 18. évfolyamának első száma – részben folytatva a tavalyi év tematikus számainak sorát – egyetlen téma köré rendezett tartalommal jelentkezik. Ezúttal a videojáték és e-sport áll a cikkeink fókuszában. Mondhatnánk egyébként akár „duplaszámot” is, hiszen a megszokott … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Magyarország 3,7 millió játékos hazája
„2017-ben 3,7 millió ember játszik valamilyen típusú videojátékkal hazánkban, ez a 18 és 65 év közötti népesség 58%-a. A piac mérete – beleszámítva a videojáték vásárlást, a hardvervásárlást és az in-game költést – pedig meghaladta az évi 28 milliárd forintos … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Kategória: informatika, Internet, média, művelődés, szakirodalom
Címke: e-sport, felmérés, Magyarország, mobiltelefon, okostelefon, számítógépes játék, videojátékok
Hozzászólás most!
A héten olvastuk: digitális diplomácia – 2018. április 3.
MINEK NEVEZZELEK – FOGALOMTÁR A techno-külpolitika legújabb hajtása: a troll-diplomácia? Az információ technológia vívmányaival „megerősített”, korszerűsített külkapcsolat tartás a terminológia valóságos dzsungelét szülte. Sokféle koncepció, és még több elnevezés kapott lábra az elmúlt évtizedben. Mi, többnyire, a „digitális diplomácia” kifejezést … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Kategória: Internet, közigazgatás:külföldön, közigazgatási informatika, média, politika, szakirodalom
Címke: álhírek, digitális diplomácia, Egyesült Államok, Egyesült Királyság, Facebook, fake news, gamifikáció, játékos eszközök, közösségi média, Moldova, Oroszország, paradiplomácia, puha hatalom, soft power, számítógépes játék, Törökország, Twitter
Hozzászólás most!
Gyorsan nő a magyar eSport piac
„Az eSport iránt érdeklődő magyarok létszáma idén várhatóan 18 százalékkal nő, és eléri a 435 ezer főt, ami 665 ezer dolláros piaci értéket jelent. Az eSportból származó bevételek tekintetében Oroszország 2017-ben 38 millió dollár összeggel vezető szerepet töltött be, míg … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Kategória: gazdaság, informatika, társadalom
Címke: digitális játékok, e-sport, statisztika, számítógépes játék
Hozzászólás most!
A héten olvastuk: digitális diplomácia – 2018. február 19.
MINEK NEVEZZELEK? – FOGALOMTÁR Mi hát a teendő? Dobják-e sutba a diplomaták a közösségi média platformokat? A múlt héten felhívtuk a figyelmet a Holland Külügyminisztérium által szervezett, és a digitális diplomácia legjelesebb híveit, követőit, gyakorlóit és apostolait Hágába csalogató konferenciára, … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Kategória: Internet, közigazgatás:külföldön, közigazgatási informatika, média, politika, politikai informatika, szakirodalom
Címke: álhírek, Dél-Korea, digitális diplomácia, digitális kommunikáció, digitális kormányzati szolgáltatások, e-diplomácia, Egyesült Államok, Fülöp-szigetek, geopolitika, geostratégia, kiberháború, kibertér, Kína, közdiplomácia, közösségi média, külügyi informatika, Latin-Amerika, Oroszország, számítógépes játék
Hozzászólás most!
Négy játékban lehet nevezni a V4 Future Sports Festival-ra, a visegrádi országok első, pénzdíjas e-sportbajnokságára, és a kapcsolódó konferenciára
„Szerdától lehet regisztrálni a V4 Future Sports Festivalra, a visegrádi négyek (Magyarország, Csehország, Lengyelország, Szlovákia) közötti első, pénzdíjas e-sportbajnokságra és -konferenciára. “V4 Future Sports Festival a magyar e-sportot Európa, sőt a világ térképére felhelyező rendezvény” – mondta az esemény szerdai … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Megalakult az MTK e-sport szakosztálya
„A sportegyesület sajtótájékoztatón jelentette be új szakosztályának megalakulását, mely később más játékok felé is nyit majd, de eleinte a FIFA élvez fókuszt. Világszerte rohamos ütemben kezdik felismerni és kihasználni az e-sportban rejlő lehetőségeket, idő kérdése volt, hogy Magyarországon mikor kelti … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Kategória: informatika, Internet, társadalom
Címke: e-sport, Magyarország, MTK, sport, számítógépes játék
Hozzászólás most!
A digitális kultúra hatása az emberi viselkedésre a gamifikáció példáján keresztül
„Több, mint másfél évtizede kutatom az információs társadalom különféle jelenségeit. Szerencsésen alakult ez a másfél évtized, számtalan témával, számtalan megközelítésben foglalkozhattam. Gondolkodásom fókuszában azonban mindig is a digitális kultúra állt. Az elmúlt másfél évtizedben a digitális kultúra a szemeim előtt … Egy kattintás ide a folytatáshoz….