Skip to main content

Találat: számítógépes játék

Játéktervező képzés indul BME-n: a videojáték iránt komoly munkaerőpiaci igény van

„Sem állami támogatása, sem hagyományos értelemben vett felsőoktatási háttere nincs a hazai videojáték-iparnak, mégis látható egy halvány reménysugár: játékkészítő felnőttképzés indult 2015 őszétől a BME-n. Ahogy azt korábban megírtuk, a videojáték-készítés az egyik legdinamikusabban fejlődő iparág világszerte, amihez tulajdonképpen néhány kreatív elmén és egy irodán (meg persze szaktudáson) kívül semmire nincs szükség, ráadásul egy-egy termékkel és egy kis szerencsével dollármilliók tehetők zsebre. A világ számos országában a kormányzat egy ideje már támogatja a játékfejlesztést, mert felismerte, hogy egy kis segítségnyújtással hosszabb távon...

Részletek

Efemer galériák. Videojáték kritikai megközelítésben

„Jelen kötet a negyvenéves videojáték közel tízéves elméleti és kritikai vitáiról, álláspontjairól és koncepcióiról nyújt áttekintést. Kritikus módon kezeli a videojátékról folyó beszéd elméleti, kritikai és fejlesztői koncepcióit, mivel a fogalmi változékonyságot, az iteratív jelleget tekinti a kifejezésforma legfontosabb sajátosságának. Kerüli továbbá az olyan elvont és sokat tárgyalt fogalmakat, mint az interakció vagy az immerzió, és a játékdesignhoz közelebbi megfelelőiket, a játék sürgetése, a játékérzés és az ágencia fogalmát használja. Az utóbbi fogalmak haszna elsősorban az, hogy kevéssé kötöttek a videojáték-elméletet uraló...

Részletek

Kétnapos retró video- és kvarcjáték kiállítás Budapesten

„Nosztalgiázás a 70-es, 80-as évek elektronikus játékaival. Azoknak, akiket nem csak a hová, hanem a honnan is érdekel. Idén ötödik alkalommal kerül megrendezésre 2013. április 20-21-én a Retro video- és kvarcjáték kiállítás Budapesten, a Csokonai Művelődési Központban. A rákospalotai helyszín hangulata igazodik a kiállításéhoz: idézi a 80-as évek világát, lehetőséget kínálva a teljes körű nosztalgiázásra. Ám nem csak azoknak ajánlott kilátogatni az egész hétvégés eseményre, akik letűnt gyermekkorukat szeretnék visszaidézni, hanem a fiatalabb korosztálynak is, akik kíváncsiak rá, milyen játékokon nőttek fel...

Részletek

Az interneten tovább repül a Malév

„Kilenc éve repül az interneten a valódi, immár megszűnt légitársaság létező járatain, az aktuális meteorológiai viszonyoknak megfelelő körülmények között a virtuális Malév mintegy száz pilótája a Microsoft Flight Simulator nevű szoftvere segítségével - mondta az -nak Petrovszki Gábor, az interneten életre keltett légitársaság elnöke. A számítógépen való repülést biztosító szimulátor mellett a Malév Hungarian Airlines Virtual (Malév VA) életre keltéséhez egy magyar fejlesztésű légiforgalmi irányítószoftverre is szükség van. A EuroScope nevű programot ugyancsak emberek kezelik, akik a PC-hez csatolt mikrofonon keresztül adják...

Részletek

Mobilos játékosok, játékos mobilok

„Az okostelefonokra letölthető, mobil alkalmazásokat árusító online áruházak legnépszerűbb termékei jelenleg a mobiljátékok. A felhasználók leginkább az ügyességi és a logikai játékokat kedvelik, amelyek egyúttal közösségi szórakozást is kínálnak. Magyarországon 2011. augusztus végén 2,4 millió használatban lévő okostelefon volt, ami 25%-a a teljes 9,6 milliós használatban lévő mobiltelefon állománynak – derül ki a GKIeNET – T-Mobile: Jelentés az internetgazdaságról kutatásából. A játékos dönt, nem a készülékgyártó A mobiljátékok a ’90-es évek második felétől kezdve jelentősen hozzájárultak egy-egy mobil készülék kitörő sikeréhez, vagy...

Részletek

Szakmai nap a DOStalgia – 30 éves a PC kiállításon

2011. november 16. Magyar Műszaki és Közlekedési Múzeum, 1146 Budapest Városligeti krt. 11. Digitális kultúra. A BME Információs Társadalom és Trendkutató Központtal (ITTK) közös program. 10:00 Rab Árpád: Elvékonyodó valóságok, avagy az információs társadalom jelene és jövője 10:30 Szűcs Dávid: Gaming is the new sexy - a videojátékok térhódítása a 21. században 11:00 Kerekasztal a digitális kultúráról. Kacsuk Zoltán, Képes Gábor, Rab Árpád, Szűcs Dávid Tárlatvezetések 12:00 valamint 13:00 Félvezető tárlatvezetés a 40 éves Intel 4004 mikroprocesszor tiszteletére. (Nagy Károly és Képes...

Részletek

Az informatika gyermekei: egy kiállítás a számítógépes játék kultuszáról

„A számítógépes játékok nemzedékformáló kultuszát mutatja be a szolnoki Damjanich János Múzeum és a Magyar Műszaki és Közlekedési Múzeum új időszaki kiállítása. A tárlat megidézi a videojátékok sajátos atmoszféráját, s hatásukat a mai vizuális kultúrára, mellyel a fiatal iparművészek szemléletére is hatott. Vázlatos módon ismerteti a számítógépes játékok történetét, illetve a játékok hőskorának világhírű képviselőit, és válogatást ad a számítógépes játékok ihlette divatcikkekből. A számítógépes játék történetéből kiemelkedő személyi számítógépek, konzolok, perifériák és kazetták is láthatóak. Ritkán hozzáférhető érdekesség például a Kovács...

Részletek

Lada-alkatrész a magyar háziszimulátor lelke

„Roncstelepre került Suzuki és Lada, igazi Porsche-alkatrészek, bivalyerős számítógép és némi vas - nagyjából ebből áll az a profi szimulátor, amit Ujicz Péter rakott össze magának. A monstrum a nagytétényi nappalijában áll, szerinte nem ördöngösség, és belátható összegből kijön. Hogyan építsünk magunknak autószimulátort? ... A szimulátor jelenlegi, 3.0-s verziója egy átlagember szemével már professzionális: a képet három lapostévé szolgáltatja, így nem csak előre, hanem oldalra is kitekinthet a sofőr, az ülést pedig motorok döntik be a kanyarokban, vagy buktatják előre-hátra a gázadáskor,...

Részletek
Page 2 of 2 1 2