Archívum
-
Legutóbbi bejegyzések
- Digitális Vatikán. A 21. századi technológia esélyei és veszélyei között
- A héten olvastuk: digitális diplomácia – 2021. január 4.
- Hosszú az út a tisztán elektronikusan felvehető jelzáloghitelekig. A közeljövő banki digitalizációjáról a bankszövetség alelnöke beszélt
- Emelkedő ráfordítások mellett alacsony az innovációs hatékonyság Magyarországon (MNB Termelékenység cikksorozat –3. rész)
- A legfőbb kínai politikai tanácsadó szerv a mesterséges intelligencia etikai kérdéseiről tanácskozott
- Elindult a Mesterséges intelligencia (MI) kihívás
- A szakpolitikai laboratóriumok lehetőségei és korlátai
- 683/2020. (XII. 28.) Korm. rendelet a Nemzeti Hírközlési és Informatikai Tanácsról, valamint a Digitális Kormányzati Ügynökség Zártkörűen Működő Részvénytársaság és a kormányzati informatikai beszerzések központosított közbeszerzési rendszeréről szóló 301/2018. (XII. 27.) Korm. rendelet módosításáról
- 34/2020. (XII. 30.) KKM utasítás a Külgazdasági és Külügyminisztérium Biztonsági Szabályzatának kiadásáról
Kategóriák
- egészségügy (666)
- energia (370)
- Európai Unió (148)
- fenntartható fejlődés (84)
- gazdaság (4 516)
- hírközlés (324)
- információ röviden (157)
- informatika (2 652)
- Internet (1 126)
- jog (1 316)
- környezetvédelem (175)
- közigazgatás:külföldön (1 707)
- közigazgatás:magyar (6 874)
- közigazgatási informatika (4 031)
- média (332)
- művelődés (978)
- politika (304)
- politikai informatika (270)
- szakirodalom (1 658)
- szervezet (101)
- társadalom (854)
- távközlés (1 133)
- technika (858)
- területfejlesztés (288)
- történelem (91)
- törvények, határozatok (1 229)
- tudomány (441)
- Uncategorized (54)
Címke: szimulációs játék
A héten olvastuk: digitális diplomácia – 2020. november 23.
A videojátékok építhetnek hidakat ott, ahol a hagyományos diplomácia elakad Nehéz szabadulni attól az érzettől, hogy a világ egyre békétlenebb hellyé kezd válni. Ugyanakkor – és ez sajnos több puszta érzetnél, hiszen jól dokumentálható lépések bizonyítják – a nemzetközi érintkezés … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Kategória: informatika, Internet, közigazgatás:külföldön, közigazgatási informatika, szakirodalom
Címke: digitális diplomácia, Egyesült Államok, Európai Unió, geopolitika, India, játékos eszközök, kiberbiztonság, Mesterséges Intelligencia (MI), nemzetközi kapcsolatok, szimulációs játék
Hozzászólás most!
A héten olvastuk: digitális diplomácia – 2018. július 9.
Diplomaták a digitális álhír-káosz ellen Válogatásunk és lapszemlénk gyakori szereplője, szerzője az Oxfordban kutató izraeli szakember, Ilan Manor. Egyik legfrissebb írása újfent a digitális diplomáciai gyakorlat egyre súlyosabb problémáját járja körül: az elektronikus hálózatokon – így a diplomaták által használt … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Kategória: gazdaság, informatika, Internet, közigazgatás:külföldön, közigazgatási informatika, média, művelődés, politika, politikai informatika
Címke: álhírek, arab országok, ASEAN, Belgium, Dánia, digitális diplomácia, digitális gazdaság, digitális propaganda, divatdiplomácia, divattervezés, Franciaország, gamification, gasztrodiplomácia, Írország, Izrael, játékos eszközök, kreatív iparok, labdarúgás, Oroszország, szimulációs játék, Szingapúr
Hozzászólás most!
A héten olvastuk: digitális diplomácia – 2017. november 20.
KATALÁN VÁLSÁG – NAPRÓL NAPRA Puigdemont valójában orosz kém – hitette el könnyedén a spanyol hadügyminiszterrel két telefonbetyár Az előrejelzések rekordrészvételt, és minden korábbinál kiélezettebb versengést jósolnak az egy hónap múlva esedékes katalóniai parlamenti választáson. A tét óriási, és nem … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Aranyérmes magyar vezetésfejlesztő szimuláció
„A „FLOW is Good Business” (FLIGBY) vezetésfejlesztő szimuláció kapta az „International Serious Play Award” vállalati kategóriájának aranyérmét. A szakmai zsűri ezzel 2012 legjobb – vállalatvezetők számára készült – digitális játékává választotta a FLIGBY-t. A díjazottak megnevezésére az Egyesült Államokban, Seattle-ben, … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Részvételi demokrácia és komoly játék – II. rész
Molnár Szilárd (Magyary Zoltán E-közigazgatástudományi Egyesület) cikkének folytatása. A közvetlen párbeszédre, az állampolgárok igényeinek, véleményeinek meghallgatására gyakorlatilag a 4-5 évente megrendezett választások alkalmával van mód. Annak érdekében, hogy az EU intézményei és az állampolgárok közötti kapcsolat élőbb legyen, 2005-ben az … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Kategória: közigazgatás:külföldön, közigazgatás:magyar, közigazgatási informatika
Címke: állampolgári részvétel, Bács-Kiskun megye, Brazília, e-demokrácia, Európai Unió, Jász-Nagykun-Szolnok megye, komoly játék, közösségi költségvetési tervezés, Magyarország, OECD, szimulációs játék
Hozzászólás most!